Será Que Todos São Maus?

Será Que Todos São Maus? 1

Este estudo faz porção da linha de procura “Violência e meios de Comunicação” da Faculdade de Psicologia da Uiversidad da Savana. Propôs-Se como objetivo perceber os significados que constroem as meninas em frente ao assunto violento dos jogos. Os participantes foram quatro moças de onze a 14 anos de idade de duas escolas públicas do município de Chia (Colômbia). Utilizou-Se um modo de feitio descritivo descritivo com abordagem qualitativa. Key words: violence, média, videogames, meanings, power and focus group. A construção da identidade de um público, como a de um ser, emerge através da cultura. Que tipo de expressões de crueldade são capazes de reconhecer ou identificar?

Objetivo Geral Conhecer os significados que constroem 4 meninas de 11 a quatrorze anos de idade de duas escolas públicas de Chia, em ligação aos conteúdos violentos anunciados em jogos de filme, por intermédio da promoção de grupos focais. Objetivos Específicos Identificar os significados que constroem moças em volta das situações de combate e resolução do mesmo, levantadas em jogos de vídeo. Identificar os referentes que contribuem pra construção de significados em conexão com a identidade de gênero divulgados em jogos de filme. Identificar os significados que constroem as criancinhas contra o uso do poder nas circunstâncias que se colocam aos jogos eletrônicos. ” isso se corrobora com as expressões e a linguagem corporal constatado no tempo em que os participantes jogavam.

As emoções vividas no momento do jogo se relacionam com o desenvolvimento do jogo e especialmente com o efeito. Você é ótimo o que provavalmente é bom violente? Quem são de fato os bons e os maus? O protagonista que eu represento é sempre agradável?

Será que todos são maus? Questionamentos como esses geram conflito a respeito os jogadores; porém, não lhes interessa muito resolver esses questionamentos morais, que não deixam de ser preocupantes. A forma de resolver o conflito no jogo, quase a todo o momento, está no exercício da hostilidade, seja de tipo estratégico ou tático. ”. As considerações dos pais frente aos jogos eletrônicos giram mais em torno da despesa do dinheiro que supõe o tempo de jogo exagerado, mais do que os conteúdos que se apresentam.

Se você não lhes caem os braços ou a cabeça ao receber um golpe ou no momento em que morrem”.”, reitera um dos membros. EUA com o Iraque, sim ou as algumas que mostram o noticiário, como o exército, nesse lugar, que vai por lá, o monte e o toque matar pessoas e resgatar os sequestrados”. ”, outros colocam uma escolha contrário, localização que se expressa nas seguintes afirmações: “ninguém deve ser falecido assim tenha feito coisas ruins”, “sim, bem como pra isso que os de entrar pra cadeia”.

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