Carrier Command: Gaea Mission (CCGM) é um jogo de estratégia em tempo real fabricado pela Bohemia Interactive e lançado em vinte e oito de setembro de 2012. É a re-edição moderna do clássico jogo de 1988, Carrier Command. O jogo estava em desenvolvimento desde 2008. Originalmente foi um projeto de Black Element Software que depois foi adquirido pela Bohemia Interactive e continuou sob sua direção. A história foi inspirada na trilogia modern warfare, principalmente o seu segundo livro. Carrier Command é um jogo de estratégia/ação em tempo real, onde o intuito principal é ocupar e controlar ilhas.
Tem local em um arquipélago composto por trinta e três ilhas na lua Taurus. A unidade fundamental do jogador é o porta-aviões, por intermédio do qual podes abrir e ligar até 4 unidades aéreas e quatro unidades anfíbias. Existem outros sistemas ofensivos e defensivos, como drones pra defender o porta-aviões quando você está sendo atacado. As brigas têm lugar no ar, em terra e no mar. O jogador podes assumir o controle de cada veículo que tenha sido exposto em qualquer instante.
O viajar entre as ilhas tem local em tempo real. As ilhas são compostas de seis diferentes zonas climáticas, incluindo climas árticos, pântanos, vulcões, montanhas, deserto e temperado. O jogo assim como conta com as modificações de clima em tempo real e ciclos de dia e noite. Uma vez controladas, as ilhas podem ser usadas 3 maneiras: defesa, mineração e elaboração.
o jogador controla O tenente da UEC Myrik. Myrik lidera uma equipe que participa da Missão Gaea, cujo propósito é controlar Taurus. A incumbência é liderada pelo Maior Harrigan com o Capitão Aurora como o segundo no comando. Myrik e tua equipe são derrubados sempre que tentam aparecer à superfície, mas sobrevivem e tomam controle de um porta-aviões da APA. Começam a dominar ilhas controladas pela APA e tentam restabelecer a comunicação com algumas unidades da UEC. Obtém um vídeo que mostra uma realização do Maior Harrigan por porção de um oficial inexplorado da APA cuja voz é familiar pra Myrik.
Myirk e tua equipe estão alguns soldados da UEC e estabeleceram contato com Aurora. Nesse momento você acha que a APA está desenvolvendo um porta-aviões mais avançado pra desafiar Myrik. Myrik trata de parar a construção do território da APA, todavia é tarde excessivo e Aurora é capturado e é revelado que o oficial da APA era Mao Shin, um velho adversário de Myrik. O jogo de gato e rato entre os 2 começa, contudo, possivelmente, se vêem envolvidos em uma disputa desfecho. O término dependendo das ações do jogador ao longo da competição final.
- Saída HDMI compatível com a tecnologia 4K
- Acrobacias (Agilidade melhorada com movimentos mais precisos e superior elasticidade)
- 1 Da escala original 5.1.1 CPC464
- 4005 – F-dezesseis Fighting Falcon
- AnselmiJuan (conversa) 02:Trinta e seis vinte e sete jun 2012 (UTC)
- Em directo: Assim te contamos o Valladolid-Málaga
- Perarnau: “É árduo que fichemos no inverno”
- Gravar tela em vídeo e recolher capturas de ecrã
No conclusão de falso, Mao Shin escapa, matando Aurora, no recurso. Myrik logo se vê capturado em um porta-aviões danificados sempre que as forças da APA lideradas por Mao Shin tomam controlo do mesmo. Você poderá ver a equipa de Myrik ser morto dentro do porta-aviões. No agradável fim, Aurora mata a Mao Shin mas é ferido letalmente. Morre nos braços de Myrik.
Myrik é visto depois como o comandante de uma frota da UEC. O jogo termina com Myrik indicando que a disputa pela Taurus recém começa. O jogo foi recebido com considerações de variáveis por porção dos críticos. Atualmente o jogo conta com uma pontuação de 60 no website agregador de análises Metacritic, de um total de vinte e três comentários.
O jogo ganhou uma classificação de 59% por divisão de Pc Gamer. A observação concluiu postando: “Está muito atrasada ressurreição de franquia foi transferido na execução, devido a dificuldades de possibilidade de caminhos de movimento da IA e a inexistência de um jeito multiplayer”.
A análise também criticou a história e os personagens, no entanto o ponto mais crítico foram as falhas da Inteligência Artificial. Uma análise ainda mais negativa foi publicada na Impulse Gamer onde o jogo ganhou uma pontuação de 45%. A observação criticou a desprovido jogabilidade, os bugs e o áudio.